계속해서 책을 보며 가위바위보 게임을 만들어 봄.(도서 링크: https://amzn.to/2R8Wg07) 가위바위보 이미지 삽입 먼저 구글 검색으로 가위바위보 게임에 사용할 이미지를 구함. 캐릭터 이미지는 이전에 종윤이가 만들어준 것을 활용. 새 프로젝트 만들기 API 16(Android 4.1 Jelly Bean)에 맞춰서 진행 Empty Activity 초기값대로 진행 이미지를 복사하여 이전 글과 동일하게 res\drawable에 붙여넣습니다. 팔레트 -> Images -> ImageButton을 삽입한 뒤, 좌측의 조절점을 잡아 제약 조건 …
더 읽기 »Android에 대한 검색 결과
Android Studio: How to display image with ImageView
그림 넣기 먼저 탐색기에서 그림 파일을 복사. res\drawable 폴더에 붙여 넣기. 붙여 넣어질 폴더 확인하고, OK 파일명 확인 후 OK 팔레트에서 Images -> ImageView 선택, 화면으로 드래그한다. Drawable 폴더의 그림 파일을 선택.(Image credit: mjyoon1452) 우측의 layout_width, layout_height 를 dp 단위로 입력 가능. DP, 혹은 DIP는 Density Independent Pixel로, 밀도에 독립된 픽셀이라는 뜻. 여러 크기의 화면 크기를 지원하기 때문에 픽셀 대신 …
더 읽기 »Android Studio: HelloDroid(Basic Layout, Buttons)
개발 환경 설치, 에뮬레이터 실행, 실제 기기 실행까지 마쳤다면, 이제 이것저것 만들어볼 차례. 새 프로젝트를 만들자. 이번에도 API 16 선택. Empty Activity Finish Android 프로젝트 탐색기 소개… 쓰다 보면 자연스레 익혀지겠죠. Turn On Autoconnect 상태로 만듦. 기존 Hello World(TextView)에서 글자를 입력하여 text의 우측 …을 클릭(Pick a Resource) Add new resources -> New string Value… Resource name과 Resource value를 적절히 입력. …
더 읽기 »Android Studio: Run Apps on a Hardware Device
에뮬레이터에서 실행했으니 이번에는 실제 기기에서 동작시켜보자! 장치에서 개발자 옵션을 활성화(휴대전화 정보에서 빌드 번호를 연타!)하고, USB 디버깅 켜기. 시작 단추에서 단축 메뉴를 열어 ‘장치 관리자’ 범용 직렬 버스 장치 -> Nexus 5 드라이버 업데이트 컴퓨터에서 드라이버 소프트웨어 검색 Android SDK 폴더 위치\extras\google\usb_driver 선택 Google, Inc. 소프트웨어 신뢰 닫기 이렇게 업데이트 된다. 모바일 디바이스에서 USB 디버깅을 허용 Android Studio에서 Run ‘app’ 실제 …
더 읽기 »Android Studio: Start a new project, Emulator Setup
Android Studio 설치에 이어, 이번에는 최초로 프로젝트를 생성해보자. Start a new Android Studio project Help me choose 4.1 Jelly Bean 선택 Empty Activity Finish 프로젝트를 생성하는 데 제법 시간이 걸린다. 오… 드디어 나타난 에디터. 현재 실행 중인 Android Studio는 3.0.1이다. Nexus 5(기종 선택), API 27(API 버전 선택) 에뮬레이터 준비 AVD Manager 실행 Create Virtual Device 내가 보유하고 있는 Nexus 5 …
더 읽기 »Android Studio: Installing and Configuring
지난 번에 서점에 가서 샀던 はじめてのAndroidプログラミング 改訂版을 보며 시작. https://developer.android.com/studio/index.html?hl=ko 에서 다운로드 가능. 사용 약관에 동의. 현재 다운로드하는 파일은 android-studio-ide-171.4443003-windows.exe 이며 683MB 크기다. 설치 과정 진행. Android Studio Android Virtual Device 를 설치하게 된다. 기본 설치 디렉터리를 지정 Install 설치 성공. IntelliJ 플랫폼이라고 한다. Welcome 화면. 설치 형식 선택 UI 테마 선택. 역시 검은 색이 좋죠. 설치에 필요한 공간. 1GB정도가 …
더 읽기 »Xamarin: Hello Android(내 생애 첫 안드로이드 프로그래밍)
Hello, Android: Quickstart 를 보며 진행함. 미리 자마린 설치는 당연하겠죠? New Project… > Visual C# > Android > Blank App(Android) Solution Explorer > Resources > layout > Main.axml 을 연다 안드로이드 앱 만들기 준비 끝~ Text(Large) 를 넣고, 비밀번호를 입력해달라는 문구를 추가. Text Fields > Plain Text 를 넣고, 암호문을 대충 넣는다. id 속성에는 @+id/PhoneNumberText 를 입력. Button을 넣고, Translate라는 …
더 읽기 »쓰레기 분리배출, 이제 알림으로 깔끔하게: 딩동쓰레기 (DingDongTrash)
해외(일본)에서 살면서 가장 당황했던 것 중 하나가 “쓰레기 배출”이었습니다. 지자체마다 분류 기준이 엄격하고, 원하는 날에 아무 때나 버릴 수 없으며, 정해진 요일·날짜·시간 안에 꼭 맞춰 배출해야 합니다. 바쁜 일상 속에서 매번 달력/공지/앱을 번갈아 확인하는 일이 너무 번거롭고, 한 번만 놓쳐도 온종일 집에 두어야 하는 일이 반복되다 보니 “언젠가는 꼭 만들어보자”고 마음먹었습니다. 그래서 생활 리듬에 자연스럽게 스며드는, 가벼운 쓰레기 배출 알림 …
더 읽기 »하루 하나, 심리학 | 하루 1분으로 마음근력 키우기
왜 이 프로젝트를 시작했나 바쁜 일상 속에서도 “하루 3분”이면 마음을 돌볼 수 있는 도구가 필요했습니다. 길고 무거운 콘텐츠 대신, 작고 실천 가능한 심리학 팁과 자가 점검을 원했습니다. AI를 공감적으로 활용해 “훈수”가 아닌 “위로·자기이해”를 돕고 싶었습니다. 앱 개요 앱 이름: 하루 하나, 심리학 한 줄 소개: 하루 3분, 심리학 기반 셀프케어 핵심 가치: 작지만 꾸준한 마음 챙김 → 습관 → 변화 …
더 읽기 »Flutter: Hello World
얼마만일까. 도서의 코드를 하나부터 열까지 직접 입력하며 실행해본 것이. 특히나 안드로이드 앱 프로그래밍은 2017년 이래인 듯 하다. 업무를 위해 Flutter 공부를 시작하고 있어서, ‘요즘 앱 프로그래밍’을 하나씩 터득하는 중이다. 한국 도서를 읽으며 예제를 따라하는 중… import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); // This widget is the root …
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